文系大学生のゲーム制作大戦

Unityで文系大学生が頑張ってゲーム作ってみる

文系大学生のゲーム制作大戦

Unityゲーム記

Candy Dozer作成!

ってことでタイトル通りUnity5ゲーム開発実践入門の4章をとりあえずやり終えた!

とはいっても後半飛ばし飛ばしで日付も一週間くらい空いてしまったのでまたほかの章

をやりおえたらやり直してみたいと思います

今回びっくりしたのはオーディオ設定の楽さですね!

ProcessingではわざわざScriptを打ち込んで外部データを参照させなければいけなかったのがInspectorビューから一発で指定できてしまうんですね。

それ以外の要素でもinspectorから指定することも多いですし個別に作ってまとめるって感じがしましたね。

次の章もだれずに進めていきたいと思います。

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ちなみに自作ゲームはまだまだ先になりそうです…q

Unityは1日にして成らず

BF1面白いンゴねぇ、FPSやってると何もかも忘れられる

……

 

( ゜Д゜)ハッ

てな感じで3日くらい放置してしまいました(;'∀')

いやー、9月に入り心機一転頑張っていきたいとは思いますが

なんていうか、4章に入ってから理解力が落ちてるんですよね

なんとなく言いたいことはわかるんだけれど実際こんなん使いこなせるんか…?

みたいな状態になっていましてね

まあじゃあ物は試しということで4章全部進める前に試しに自分でゲーム作ってみたいと思いますー

近いうちには…ね

Boolean…?

unity5 3d/2dゲーム開発実践入門の3章を読んでいて思ったんだけども

bool fallIn;

boolってなんだっけって話になった。確かProcessingの授業をしていた時に

tureかfalseかっていう2択でイベントが成立するかしないかを判断するっていうものだっていうのを聞いた気もする。

調べてみるとやはりそういうものらしい。正式にはbooleanでif文で条件作って当てはまるならtureもしくはfalseっていう風に書いていくものらしい…。

それはいいとしていまいちGetComponent<Rigidbody>()の使い方がピンとこない

自分が本を買おうと思ったののこのコードの使い方がUnity4とUnity5で変わって情報が

 

 

どういう風に使ってあげればいいのかまだまだわかりませんな。明日以降もここについてちゃんと調べてみたい。

 

ところで

 

 

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実機でFall in Holeでないから何かおかしいと思ったらエミュと解像度違うからすごく小さくなってたという罠…

ゲーム制作はマルチデバイスにするとたいへんになりそうだなと思った瞬間だった

 

はじめましてUnityやっていきます

どうもそこら辺にいる大学生です。

大学に入って1か月で理系にいきたいとコンプ全開の気持ちで日々を過ごしています

夏休みに入りニをコニコ動画をみて1か月が過ぎてしまい、”これではいけない”とおもい前々からやってみたかったゲーム制作をしてみたいと思い、その進行具合をとりあえず報告できたらいいなーと思っています。

とりあえずプログラミングやってる知り合いからC#をお勧めされたんそれで書けるソフトってことでUnityでやっていこうかなっておもっておりまする。

…とは言ったもののどうやってやっていけばいいんだろう

とりあえず

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C#とUnityの本を買ってみてUnity5の実践入門を3章までやってみました

大学の授業でProcessingをちょっと触れたのでまあおおまかに何やってるかはわかったけれどちゃんとC#も学ばんとなぁ…

とりあえず最終目標としてはオープンワールド式のアクションゲームを作ってみたいですね

その前に何日気合が持つかが問題だけど…w