文系大学生のゲーム制作大戦

Unityで文系大学生が頑張ってゲーム作ってみる

文系大学生のゲーム制作大戦

Unityゲーム記

進度報告

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名無しさん

応援ありがとうございます!これからもよろしくお願いします。

 

風吹けば名無しさん

やったぜ。

 

ということで、おはようございます!

名無しの大学生(仮)です!

今回は2Dアクションゲームの進度報告をしたいと思います。

最初は2Dの方が3Dよりマップ作ったり配置とか楽だろうなーって思っていたのですが、初っ端から壁にぶちあたりました。

そう…素材が少ない

という問題点がでたんです。

見下ろし方のRPG素材はツクールが広まっているおかげでたくさんあるのですが横スク

となると全然素材が見当たらないんですよね…。

とりあえず操作キャラはUnityちゃんのアセットを使って今のところ進めてはいます

苦戦をしながらイラストの専門へ行ってる友達の力を借りつつなんとか形にはなってきました!

しかし、やっぱり操作キャラは自分で描きたいってのとかけた方が後々便利になると察したので少しずつ勉強していこうかなーっと思っています

ということなのですごいマイペースな進め方になっていますが温かい目で見守ってくれると嬉しいです(;'∀')

それではまた次回の更新で~!

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門、一通り終わりました!

おはようございます、名無しの大学生(仮)です。

前々回アプリストアに投稿して,

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

 

 ↑の最終章である2Dゲーム開発の章を少しづつ進めていましたが、ついに終わりました!

これでこの本は一読したということになりますね!

作ったのはバルーンファイトGoogleChromeのオフラインで楽しめるようなゲームです

~以下参考画像~

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非常にシンプルなゲームですが、これ結構コード使いますね

オブジェクトやほかのコードとリンクするなどぱっと見じゃわからないコードが多くて大変でした(今もわかっていない)

読んでてなるほど、と思ったのが背景を動かすというところでした

地面や背景をプログラムで動かしてプレイヤーが動いているように錯覚させる…

なのでちょっと画面比率を変えると、

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結構ハリボテ感がでますw

しかしこの発想はすごいですね、いやクリエイター側としては当然なのかもしれないのですがね(-_-;)

 

とりあえずどういう風にして2Dゲームが作られているかは把握したので今度は簡単な2Dアクションゲーム!制作を始めようと思います(`・ω・´)

自分はもちろんUnityで作りますが、この前聞いた話だと

GameMakerという制作ソフトがあるそうですね!

Game Maker まとめWiki - Game Maker まとめWiki

このソフトはUnityのComponentを詳しく設定できるようになった2Dアクション特化のゲーム制作ソフトらしいです。

言語とか必要なしに積み木感覚で作れるそうで、こちらも魅力的ですねぇ

中学時代にのびハザみたいなゲームを作りたくてツクール改造のサイトみて挫折した記憶が。

当時このソフトがあったら知ってたら制作できていたのかもなぁとか思ってみたり…

訂正:

調べてみたところ1999年からリリースされているらしいです、中学どころか小学校すら入ってないときからあるとは…

まあそれはそれとして今度は2Dゲームやっていきますよ!

それではまた次回の更新で~!

 

Arduinoに触れてみた!

おはようございます、名無しの大学生です。

こんかいはUnityのゲーム開発のほうではなく、Arduinoについてです。

前々から興味があったのですが、なかなか手が出せなかった電子工作。

いつかはやってみたいと思っていたのですが、amazonポイントが5千円分手に入ったのを機に思い切って買ってみました!

ラズベリーパイのほうを当初は使おうと思っていたのですが主流な言語がC#とは離れている(一応C#でもできるらしいが主流ではないっぽい)のと、電子工作を体験したいというのであればArduinoのほうがええでっていうのがネットの大体のサイトで書かれていたのでキットの安さもありこちらを購入しました!

 

 買ったキットは↑のになります。不安なレビューもありましたが今のところ正常に使えているのでよかったです(`・ω・´)

deviceplus.jp

こちらのサイトを参考にLチカというLEDをチカチカ光らせるのにチャレンジしてみましたよ!

 

 

たのしかったです(KONAMI感)

なんだかんだでC++の勉強にもなってるのでよかった…のかな?

ゆくゆくはデバイスとつなげて遊べるゲームも作ってみたいですね

ということでまた、次の更新で~

 

 

twitterはじめました!

おはようございます、名無しの大学生です!

今回はブログ用のtwitterをはじめたので報告します!

はじめた、というよりも落書き保存に使っていた垢をブログ用にしたというほうが正しいですね…w

そしてアカウントは↓です

twitter.com

 

もしよろしかったらフォローしてください、ちょくちょく進行状況をつぶやいていくので

ではまた、次の更新で~

GooglePlayStoreに出しました…!

どうも、おはようございます、名無しの大学生です。

昨日この記事を書いた後に友人にゲームができたと伝えたところ

「プレイストアに出そうぜ。」と言われました。

…( ゚д゚)えっ

  ( ゚д゚) できるの!?
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

詳しく聞いてみると

https://play.google.com/apps/publish/

このページで必要な手続きをしてクレカで25ドル(登録時のみ)払えばアプリを出せるとのこと。

追加料金かからないならいいか、ということで手続きをしてapkをちゃんと署名ありにしてビルド、その後スクリーンショットやサムネイルを作ってアプリを提出してみました。

朝にはもう公開されるとのことで起きてから確認したところ…

play.google.com

無事公開されました!

ということでAndroid版もプレイ可能となりました~

これで自分もアプリ開発者の仲間入り……なのかな?

せっかくアプリストアに出せるようになったので、今度はもうちょっとステージ多めで歯ごたえのあるゲームを公開したいですね。

ということで2Dゲームのほうを進めて頑張っていきたいと思います(`・ω・´)

それではまた、次の更新で!

クソゲーが、できました

さてさて一か月近くブログを放置してしまいましたがその間もちまちまとゲーム開発はしていました!

本来ならとっくに完成させていて2Dの勉強をしてるはずだったんですけどね…(;´・ω・)

てことでできたのがMoterRunというゲームです!

ここからDL→http://whitecats.dip.jp/up/download/1477409844.zip/attach

passはmoterrunです

気が向いたらDLしてやってぜひぼろくそな感想をどうぞ!

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できた…といっても

 ほぼNejikoRunみたいな感じになってしまいました!

とりあえずゴール目指して障害物をよけていくっていうゲームになっています

本当はyoutubeにも上げたように戦車がプレイヤーで壁を壊すという要素も入れたかったのですが…まだcollisionが使いこなせずに却下却下を繰り返した結果、バイクを走らせるというゲームになりました(;'∀')

操作方法

左斜めボタンをタッチor←キーで左斜めに移動
右斜めタンをタッチor→キーで右斜めに移動
↑ボタンをタッチorspaceキーでジャンプ

 

一応アンドロイド向けってことでタッチでも操作できるようにしました!

 

今月は個人的にイレギュラーが多すぎてあれでしたが、どうにかやっていきました

イレギュラーといえばゲーム開発の際もいきなりビルドできなくなってググっても解決策が出なかったりで一週間詰んだり…(結局ビルドしたデータがアセットに混ざるという事態になってたので消したらうまくいきましたが)

Unityも5.4にしたらちょっともたつくこともあったり色々大変でしたがなんとか作れましたね、はい

ほんとは入れるべき機能はまだまだあるのですがとりあえず次に移って気が向いたら加えていこうかな~っとほんのり思っています

動画もちゃんと作ってゲームの紹介もしようと思ったのですが、気力が…!

 

これからの方針としては2Dゲーの章をどうにかやり遂げてより本格的なゲームを作っていきたいかなと思っています

最近はこの人の動画を見たりしてどうにか士気を保ってます

やっぱり同じ目的を持ってる人を見るとやる気出ますね!

 

ということでまた次回の更新で~

 

自作ゲーム開発へと乗り出す

ということでUnity2Dゲームのサンプルをやっていく前に復習もかねて簡単なゲームを作ってみたいと思います!

一応計画としては

・NejikoRunみたいなもの

・ステージクリア方式

・戦車がプレイヤー

・地雷を踏むと体力低下

・攻撃ができる

という感じでいきたいと思いまして、

とりあえず昨日今日で少し進めたのが↓の動画になります

www.youtube.com

キャラ動かすので詰んでパーティカル設定で戸惑ってなんとか少しは形になりましたが

まだまだ作らなければいけない要素はたくさんあって大変ですね…

一つ分かったこととしてはアセットストアはすごく便利だということですね(;'∀')